Огромная и внешне крайне однотипная карта Ancient и так довольно сложна для новичков, но порой еще больше вопросов вызывают реплики тиммейтов в войс-чате. «Мясо», «Штаны», «Ниндзя» и «Нычка» – это лишь краткий список терминов, которые можно услышать от союзников по команде.
Всего их более 50, и каждая такая «кличка» обозначает конкретную позицию на карте. Знать их – это must have для любого игрока, и в этом материале мы представим весь перечень обозначений для ключевых и второстепенных локаций.
Все позиции на карте Ancient в CS2
Ancient – это очень запутанная сеть многочисленных коридоров древнего храмового комплекса. Почти все локации оформлены в одинаковых тонах, поэтому «особые» названия от игрового комьюнити напрашиваются сами собой.
Условно карту можно поделить на 3 основных зоны:
- Плент A;
- Плент B;
- Мид.
Помимо главных точек, есть второстепенные, выступающие в роли связующих звеньев и переходов, при этом любое пространство на карте изобилует множеством позиций, название и расположение которых будет описано ниже.
Позиции на А пленте
Первый плент находится на просторной площадке рядом с CT-спавном. Открытое пространство наполнено объектами, которые и формируют следующие позиции:
- Дефолт – пространство рядом с местом для установки бомбы;
- Арка – просторный вход на плент из центральной части карты;
- Трипл – несколько ящиков возле Арки и Дефолта;
- Буст – небольшая каменная терраса справа от Арки;
- Штаны – вход на плент возле Буста со стороны респа теров;
- Подиум – платформа в дальнем углу плента;
- Сингл – ящик возле Подиума;
- Икс – более крупный ящик возле Сингла;
- Бэксайт – пространство за Иксом и Синглом;
- Выход из храма (Темпл) – вход на плент со стороны CT-спавна.
Для быстрого усвоения локации важно запомнить входы на Дефолт из разных точек карты, а также отличать между собой ящики, стоящие рядом с местом закладки бомбы.
Позиции на B пленте
Второй плент располагается в другой части карты и также представляет собой открытое пространство со множеством входов из примыкающих коридоров. Вот его основные позиции:
- Столб – высокая резная стела, служащая объектом для установки бомбы;
- Дефолт – пространство перед Столбом;
- Куб – внушительная квадратная платформа, частично закрывающая вход на Дефолт со стороны Респа КТ;
- 90 – угловой проход мимо Куба к Дефолту;
- Перед Кубом – пространство между Кубом и Дефолтом;
- За Кубом – пространство при выходе со стороны Респа КТ;
- Светлая (Лонг) – более длинный путь к Дефолту, обходя Куб;
- Темная (Шорт) – короткий переход к Дефолту;
- Выход в Кейв – проход между дефолтом и Кубом, ведущий в сторону Мида;
- Угол – небольшой закуток на Шорте.
На этом пленте ключевую роль играет Куб, формирующий проходы к Дефолту, поэтому в первую очередь стоит запомнить связанные с ним позиции, а также все объекты возле самого плента.
Позиции на миду
Мид занимает центральную часть карты и является длинным открытым переходом с отдельными участками и примыкающими помещениями. Вот его ключевые позиции:
- Топ Мид – «верхняя» часть Мида ближе к CT-спавну;
- Мид – «нижняя» часть Мида ближе к Респу теров;
- Старт – заход на Мид со стороны респа теров;
- Девятка (Хевен) – выход на Мид со стороны Мяса и Плента B;
- Парапет – примыкающий к Девятке узкий переход;
- Икс – несколько больших ящиков возле Парапета;
- За Иксом – пространство за ящиками;
- Редрум – помещение с горящими свечами, ведущее с Мида на CT-спавн;
- Окно – вход в Редрум с Мида;
- Нычка – закуток справа от подъема к Окну.
Данная локация – это «хаб», связующий разные точки карты, поэтому важно отличать его части, а также знать названия входов в примыкающие зоны.
Прочие позиции на карте
Основных зон на карте 3, но есть еще целый ряд дополнительных и связующих локаций со своими позициями:
- T-спавн – место старта атакующей стороны;
- Туннель – проход справа от Респа теров, который ведет в сторону Плента B;
- T-рампа – проход слева от Респа теров, ведущий в сторону Мида и Плента A;
- Зелень – небольшая площадка с растительностью между Т-рампой и Лестницей;
- Лестница – подъем в сторону Плента A;
- Зигзаг – коридор от Зелени к Миду;
- Дом – помещение после Редрума, если идти со стороны Мида;
- CT-спавн – место старта оперативников;
- Ребра – проход от CT-респа к Пленту A;
- Вход в храм – проход в помещение от CT-респа;
- Храм – крытое помещение, ведущее к Пленту A;
- Тень – выход из Храма, ведущий на Бэксайд либо Дефолт Плента A;
- Пончик – круговой проход, связывающий Топ мид и Арку у Плента A;
- Штаны – вход на плент A со стороны Лестницы;
- Лонг – коридор от Лестницы до Штанов;
- Боковой – примыкающий к Лонгу дополнительный выход в Штаны;
- Свечи – несколько свечей в Боковом входе;
- Вода – затопленная часть локации сразу по выходу из Туннеля от Респа теров;
- Руины – пространство между Водой и выходами к Пленту B;
- Двойные двери – ворота, ведущие к Яме и Рампе;
- Яма – спуск вниз от Двойных дверей;
- Рампа – проход от Ямы до Плента B;
- Подъем – выход от Ямы к Мясу;
- Мясо – помещение ведущее к Кейву со стороны Подъема и Мида;
- Прострел – удобная точка возле Мяса с которой просматривается Рампа;
- Буст – ящик возле Ямы;
- Кейв – помещение, ведущее от Мяса к выходу на плент B;
- Ниндзя – укромный угол в Кейве, закрывающий игрока от входящих с Дефолта;
- Нычка – ящик сбоку от входа в Кейв со стороны Мяса;
- Перетяжка – узкий переход от Куба до CT-спавна;
- Аллея – проход в Дом от Перетяжки.
Выучить предстоит очень много, но это не составит труда практикующим игрокам, следующим нескольким простым советам.
Как запомнить все позиции на Ancient?
Зубрить всё как перед экзаменом бесполезно, да и контрпродуктивно, так как для быстрого запоминания всех позиций на Ancient достаточно просто:
- Еще раз прочитать весь описанный выше перечень;
- Регулярно играть на карте;
- Проговаривать названия, проходя мимо позиций;
- Прислушиваться к тиммейтам и стараться пользоваться общими терминами.
Хотя Ancient является одной из самых сложных и запутанных карт в CS2, запоминание всех ее локаций – это лишь вопрос времени при регулярной игре и реальном желании говорить «на одном языке» с собственными тиммейтами. Уже через 3-4 осознанных матча любой игрок сможет неплохо ориентироваться и сообщать полезную информацию своим союзникам по команде.
Нет комментариев