CS2 предоставляет множество настроек для создания комфортной игровой среды. Одной из менее популярных, но важных в шутере является функция расположения рук персонажа. Она часто игнорируется в пользу выбора прицела, хотя может быть полезной в различных игровых ситуациях. Ведь удобно расположенные руки позволяют заметить противников намного раньше и уменьшают слепые зоны на мониторе.
Какая настройка отвечает за расположение рук в CS2
Настройка viewmodel – возможность изменить положение ваших рук в игре в режиме от первого лица. Именно с ним и придется работать для того, чтобы изменить расположение рук. Например, вы можете приблизить их к краям экрана или переместить вперед.
Параметры настройки Viewmodel
Вот основные команды, которые используются при настройке viewmodel:
- viewmodel_offset_x "x" – отвечает за перемещение рук влево и вправо.
- viewmodel_offset_y "x" – изменяет расстояние рук от игрока и к нему.
- viewmodel_offset_z "x" – регулирует положение рук вверх и вниз.
- viewmodel_fov "x" – задает угол обзора.
Кстати, рекомендуем запомнить несколько команд с готовыми пресетами, созданными разработчиками игры. Например, viewmodel_presetpos 1 вернет руки к стандартному виду, если результаты экспериментов вас не устроят.
В свою очередь, viewmodel_presetpos 2 сделает руки и оружие увеличенными для более широкого обзора. А viewmodel_presetpos 3 – это руки из CS 1.6, подходящие для олдскульных игроков.
Как настроить Viewmodel в CS2
При настройке каждая команда вводится в консоль с соответствующим параметром. Значение параметра Х является уникальным для каждой команды. Для настройки расположения рук в трехмерном пространстве при помощи viewmodel_offset_x, y и z "x", используются значения от -2 до 2.
Длина рук
Например, длина рук в игре регулируется через изменение параметра в команде viewmodel_offset_y "x". Чем больше значение Х, тем дальше руки будут находиться от камеры. Это помогает уменьшить визуальный «вес» модели и увеличить обзор.
Для получения длинных рук используйте команды: viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_fov 68. Кстати, при параметре FOV (68) вы максимально отдалите руки, насколько это возможно.
Удаленность рук
Для тех, кто хочет сделать максимально компактные руки, уменьшение угла обзора модели – идеальное решение. Это делает руки крупнее, но визуально «сжимает» их в пространстве (как бы уменьшает ширину).
Такая настройка может быть полезна на картах с ограниченным обзором или когда нужно сражаться в ближнем бою. Для настройки введите: viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_fov 54. Минимальное значение (54) – оптимальный выбор для тех, кто предпочитает минималистичный интерфейс.
Положение рук
Вы, наверняка, замечали, что некоторые профессиональные игроки используют центральное расположение рук. Например, iM уже давно с такими настройками, а вот NiKo поставил такие руки совсем недавно. Поэтому, если вы тоже захотите поэкспериментировать с расположением рук, то вам понадобятся viewmodel_offset_x "x" и viewmodel_offset_z "x".
К примеру: viewmodel_offset_x -2; viewmodel_offset_y -2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_fov 54.
Большинство людей довольны стандартными настройками viewmodel. Однако настройка рук в CS 2 – это отличный способ персонализировать игру. Экспериментируйте с различными настройками, чтобы найти то, что подходит вам лучше всего. Изменяя модель, размер и смещение рук, вы сможете адаптировать интерфейс под свои предпочтения.
Если вам нужно больше причин, то все профессиональные игроки используют консольные команды для создания своих собственных настроек viewmodel. Если вы не можете определиться, помните, что вы всегда можете обратиться к готовым пресетам. Не бойтесь пробовать разные настройки, ведь каждая мелочь, включая положение рук, может приблизить вас к победе!
Нет комментариев