Одной из ключевых особенностей CS2 является обновленная рейтинговая система, которая не только оценивает уровень навыков игрока, но и улучшает общий соревновательный опыт. Поскольку пользователи погружаются в новую версию шутера, понимание и освоение этой системы становится ключевым для тех, кто стремится добиться успеха в высококонкурентной среде матчмейкинга.
Содержание
Рейтинг важен, так как он служит индикатором прогресса, мотивируя игроков оттачивать свои навыки и соревноваться с другими, обладающими схожими способностями. Кроме того, он влияет на качество матчей: рейтинги способствуют созданию сбалансированных команд, честной игре и получению удовольствия от игры с сильными противниками. В этой статье мы подробно рассмотрим основные компоненты рейтинговой системы CS2 и изучим ее внутренние механизмы.
Как устроена система званий в CS2
Соревновательный режим уже на протяжении многих лет побуждает игроков улучшать свои навыки, поскольку ранг напрямую отражает уровень их мастерства. Система званий в CS2 основывается на вашей производительности в матчах и использует множество расчетов и алгоритмов для своей работы.
В системе представлено 18 различных рангов. Большинство участников сообщества располагаются в восьми средних рангах, демонстрируя схожий уровень навыков. Вот полный список всех рангов в CS2:
Лишь немногие игроки занимают позиции на верхнем и нижнем концах рейтинга. При этом два высших ранга имеют наименьшее количество игроков, так как для их достижения требуется значительное усилие.
Отличия рейтинговой системы от званий в матчейкинге
Хотя в игре сохраняется традиционный соревновательный режим, который любим многими игроками, система рангов и механика матчей в CS2 претерпели серьезные изменения. Теперь пользователи могут испытать новый режим под названием «Премьер». Несмотря на некоторые сходства между этими режимами, их системы рангов существенно отличаются друг от друга.
Система рангов в соревновательном режиме предоставляет общее представление о навыках игроков. Например, Silver указывает на новичков или менее опытных участников, тогда как Legendary Eagle и Global Elite (или их аналоги в CS2) обозначают сильных противников. Эти звания помогают игрокам оценить свое положение среди других и ставят перед ними ясные цели для достижения. Кстати, с приходом CS2 в соревновательном режиме у каждого игрока есть отдельный ранг для каждой карты. Система учитывает способности пользователей на конкретных картах.
В режиме «Премьер» ранг основывается на общем уровне мастерства игрока и статистике побед и поражений. За видимым рангом скрывается числовой рейтинг, называемый «эло» или скрытое «MMR». Каждая сыгранная игра влияет на это число. Если вы побеждаете соперников с более высоким рейтингом, ваше эло может значительно увеличиться. Напротив, проигрыш командам с более низким рейтингом может привести к заметному снижению. Игра использует этот скрытый рейтинг для подбора соперников с аналогичными навыками и соответственно корректирует ваш ранг.
Как повысить звание в CS2
Таким образом, в CS2 реализована двойная система рангов, состоящая из двух различных систем:
- «Премьер»-режим (основанный на внутреннем «эло»);
- Соревновательный режим (основанный на системе званий).
Игроки могут иметь ранги в обеих системах одновременно, но каждая из них ориентирована на разные стили соревновательной игры и способы измерения навыков.
В режиме Премьер
Как было упомянуто ранее, «Премьер»-режим использует систему, основанную на ELO, что означает, что ранги отображаются в виде числового значения, например, 10,000. Более высокие числа указывают на то, что игрок лучше справляется с игрой. Цель состоит в том, чтобы максимально увеличить этот показатель в пределах своих возможностей.
В этом режиме ранги разделены на цветовые группы для удобства восприятия. Чтобы получить свой рейтинг в «Премьер»-режиме, необходимо выиграть десять матчей. Рейтинг начинается с нуля, и первые десять игр определяют уровень ваших навыков. Ознакомьтесь с изображением ниже, чтобы увидеть, как рейтинги соотносятся с цветовыми группами:
Перед началом матча игроки сразу получают информацию о том, сколько очков они могут выиграть или проиграть в результате игры. Эти значения остаются фиксированными и не изменяются в зависимости от выступления игрока в ходе матча, что упрощает понимание системы рангов в CS2.
Таким образом, чтобы получить более высокий рейтинг в CS2, необходимо просто побеждать в матчах. На данный момент количество очков, которые вы получите за победу, никак не зависят от ваших индивидуальных результатов, таких как итоговое количество убийств и смертей. Перед стартом игры каждой из команд сообщается, сколько очков она получит или потеряет – это разные суммы.
Стоит отметить, что продолжительная серия поражений увеличивает количество очков, которые вы будете терять с каждым проигранным матчем. Это обусловлено ускоренной корректировкой рейтинга, поскольку лузстрик расценивается как несоответствие текущему уровню навыков игрока. Такой же подход применяется и в другую сторону: на серии побед с каждым последующем матчем присваивается больше очков, чем в предыдущем.
Таким образом, в «Премьер»-режиме система не акцентирует внимание на индивидуальных показателях игроков в матчах, включая такие статистические данные, как убийства, смерти, ассисты и другие действия в игре. Поэтому важны командные результаты, а не отдельный перформанс.
Вот несколько советов, которые точно помогут увеличить счетчик побед и стать настоящим тиммейтом:
- Перед матчами стоит заучить популярные карты: от обозначений разных мест до раскидок гранат.
- В «Премьер-режиме» особое внимание нужно уделять командной работе, ведь именно от победы зависит повышение рейтинга.
- Идеальным вариантом для повышения рейтинга станет объединение в команду с друзьями, которые могут тренироваться за рамками «Премьер»-режима и обсуждать ошибки каждого матча.
- Для улучшения индивидуального мастерства стоит тренироваться на специальных картах вроде AimBotz, а также смотреть записи матчей киберспортсменов.
От игры, в первую очередь, нужно получать удовольствие, поэтому не стоит обращать внимание на токсичных игроков или злиться из-за поражения.
В матчмейкинге
В обычном матчмейкинге осталась прежняя система званий, но теперь она работает немного иначе. Теперь главное — сосредоточиться на личном развитии. Если вы будете развивать свой скилл, ваш ранг будет расти естественным образом.
Кроме того, как мы уже упоминали ранее, звание присваивается на каждой отдельной карте и влияет на подбор участников матча независимо от результата на остальных картах или в «Премьер»-режиме. Предположим, вы сыграли 20 соревновательных матчей на Mirage и 20 на Dust 2. Поскольку вы лучше знакомы с Dust 2, ваши результаты на этой карте оказались выше, и вы получили более высокий ранг, чем на Mirage. Например, вы можете быть Master Guardian I (MG1) на Dust 2 и Gold Nova 1 (GN1) на Mirage.
Система рангов в CS2 состоит из двух основных игровых режимов: давно знакомого игрокам соревновательного режима и нового режима «Премьер». В то время как в привычном матчмейкинге используются ранги для обозначения уровня навыков игрока, в «Премьере» применяется скрытое эло. Однако, независимо от выбранного режима, сосредоточьтесь на улучшении своих навыков, и вскоре вы достигнете высоких рангов и рейтингов.
Нет комментариев