В современном мире киберспорт развивается огромными темпами, однако споры о том, можно ли его считать полноценным видом спорта, не останавливаются. Убедительные аргументы есть как у сторонников компьютерных игр, так и у их противников. Из-за этого до сих пор не существует единого устоявшегося мнения на счет статуса киберспорта. В этой статье мы постараемся окончательно ответить на вопрос: «Является ли киберспорт полноценным спортом?».
Содержание
Аргументы «За»: почему киберспорт — это спорт?
Согласно словарю спортивных терминов, спорт – это соревновательная деятельность, подготовка к ней, а также специфические отношения, нормы и достижения, связанные с этой деятельностью.
По этому значению киберспорт однозначно подходит в разряд «настоящего» спорта. Сами по себе дисциплины являются играми, что уже под собой подразумевает соревновательную деятельность. А чтобы быть лучшим в соревновании, тебе постоянно приходится оттачивать свое мастерство.
Киберы уже давно перешли в такой же формат жизни, как и профессиональные спортсмены: постоянные тренировки и сборы, режимный распорядок дня, а также серьезная медиаактивность. Спортсмены проводят весь день за компьютером, улучшая свои навыки в той или иной дисциплине, пытаясь стать лучшими.
При этом график игроков гораздо серьезнее, чем у представителей «классического» спорта. Турниры проводятся интенсивнее: как правило, тир-1 ивенты занимают неделю, матчи проводятся каждый день, а между финалом одного чемпионата и началом будущего может быть пауза всего в пару дней.
Также нельзя игнорировать то, как эволюционировали организации. Если раньше это просто были клубы по интересам, то сейчас это большие компании с огромными рекламными контрактами и традициями. И речь не только про команды. ESL, BLAST, DreamHack и другие – все они прогрессируют. Их турниры становятся более проработанными и конкурентными. А их ивенты перестали проводиться в клубах для десятков зевак, а собирают огромные арены.
Более того, соревнования проводятся по всему миру. Начиная с 2023 года власти Саудовской Аравии даже организовали прототип Олимпийских игр под названием Esports World Cup. Только представители не у стран, а конкретных организаций.
Однако даже при таких аргументах скептики пытаются недооценить усилия киберов.
Аргументы «Против»: главные контраргументы скептиков
Основным аргументом «против» является то, что киберспортсмены просто проводят время в любимой игре в компьютер. Но чем это отличается от классических видов спорта? Футболисты, баскетболисты, гимнасты и прочие – все они начинают заниматься любимым делом с самых малых лет. И только лучшие доходят до мирового уровня, который позволяет считать их профессионалами. В этом плане от классики нет никаких отличий, ведь в компьютер играют едва ли не все, а до вершин добираются лишь единицы.
Также консерваторы часто говорят про отсутствие физической активности в киберспорте. Однако таким аргументом они отсекают очень большой пласт «классических» видов. Шахматы, шашки, стрельба и прочее также не могут похвастаться серьезной физической подготовкой, однако их статус никто не подвергает сомнению. При этом в киберспорте играют большую роль другие качества. В шутерах огромное значение имеет реакция на происходящее, которая развивается не слабее, чем у лучших вратарей. В ведущих MOBA-дисциплинах нужно больше стратегий и планов действия, чем в тех же шахматах, ведь там игрок управляет лишь 16-ю фигурами, а, например, в Dota 2 представлено 126 героев.
Еще одним аргументом «против» является возраст игроков. Многие говорят, что это детские увлечения. Однако сейчас в киберспорте на вершине есть и люди, которым уже за 40 лет. А в целом, по опросам, основной аудиторией киберспортивных ивентов являются люди в возрасте от 22 до 40 лет. Они составляют 55% от всей фанбазы.
Юридический статус: признание киберспорта в мире и России
Россия одной из первых стран в мире признала киберспорт настоящим спортом. Еще в 2001 году ему был присвоен соответствующий юридический статус. Правда, через 5 лет его отменили из-за обновленных критериев. И лишь в 2016 году кибер вернулся во всероссийский реестр видов спорта.
В целом же по миру ситуация с признанием следующая:
- Азия: Китай, Узбекистан, Индия, Индонезия, Иран, Казахстан, Южная Корея, Малайзия, Мальдивы, Монголия, Непал, Таджикистан, ОАЭ, Вьетнам
- Европа: Азербайджан, Финляндия, Грузия, Италия, Россия, Дания
- Африка: Египет, Намибия, Южная Африка
- Америка: США (определенные дисциплины), Аргентина, Бразилия, Коста-Рика
- Океания: Австралия, Новая Зеландия
Еще в нескольких странах на данный момент рассматривается законопроект о предоставлении киберспорту официального статуса спорта.
Так является ли киберспорт спортом?
Подводя итог вышесказанному, можно дать однозначный ответ – да. Киберспорт не отличается от «классического» спорта фактически ничем. Киберы также соревнуются в определенных дисциплинах, прокачивая свои навыки на максимум, стараясь показать, что они лучшие в мире. Игроки также жертвуют всего себя на тренировки и турниры, чтобы достигнуть вершин, часто забывая о личной жизни.
И давайте еще раз взглянем на основные критерии спорта:
- Физический атлетизм, сноровка и навыки. Киберспорт требует ловкости, рефлексов и выносливости.
- Структурированность. Существуют многочисленные лиги и организации.
- Стандартизированные правила. Вышеупомянутые организации и лиги разработали стандартные форматы и правила киберспортивных турниров.
- Соревнование между людьми или командами. Киберспортивные дисциплины являются игровыми, так что соревнования не избежать.
- Наличие системы оценки для определения победителя. Киберспортивные игры, лиги и турниры отслеживают результаты и награждают победителей.
- Развлекательная ценность для зрителей. Миллионы людей по всему миру смотрят киберспорт ради развлечения, и аудитория только растет.
Поэтому сомнений в том, что киберспорт – это спорт, нет никаких.
Другие интересные материалы про киберспорт:
Нет комментариев