Counter-Strike является не просто шутером, в котором всё решает индивидуальный скилл. Для достижения результата в ней необходимо отлично взаимодействовать с командой, а также подготовить определенные стратегии.
Содержание
Чем шире пул качественных карт, тем больше может показывать команда на дистанции, подстраиваясь под любого оппонента. А регулярные обновления помогали поддерживать огромный интерес ко всей дисциплине.
В ночь с 9 на 10 января 2026 года разработчики CS официально анонсировали следующие изменения в маппуле. После окончания третьего сезона режима «Премьер», а именно 19 января, карта Anubis официально заменит Train в актуальной ротации.
Все доступные фрибеты без депозита вынесены в отдельный раздел СТАВКА ТВ, материал обновляется регулярно. Для тех, кто готов сделать минимальный депозит, предусмотрен фрибет Беттери на 2000 рублей, что заметно выделяется на фоне других предложений.
Как менялся активный маппул в Counter-Strike
Маппул регулярно претерпевал изменения, что приводило к обновлению меты и стилистике игры от команд. До CS:GO как такового активного пула не было. Всё изменилось, когда пошла организация мейджоров.
К первому чемпионату Valve подошли с пятью картами, но через год расшили пул до семи. Командам пришлось перестраиваться систему тренировок, ведь теперь для конкурентоспособности на хорошем уровне должны были быть готовы 5-6 мап вместо 3-4. На протяжении 12 лет маппул менялся следующим образом:


После всего двух мейджоров Train ушла в стол, а не ее место спустя полгода возвращается Anubis. Напомним, что карту заменили на Overpass лишь летом 2025 года.
Актуальный маппул в CS2
На следующем мейджоре в Кельне будут использоваться Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Overpass и Anubis, пришедшая на смену Train. Самым ярким представителем этой семерки является, конечно, Mirage. Карта пережила все мейджоры и не уходила на переработку со времен выхода CS:GO.
Намного интереснее ситуация в плане баланса. CS2 серьезно поменяла мету. Если раньше на большинстве карт преимущество было на CT-стороне, то переход в MR12 передал инициативу атаке. И на текущий момент лишь три карты можно назвать оборонительными. Дальше в таблице представлены винрейты по сторонам за 2025 год на LAN-ивентах:
Карта | Винрейт за CT-сторону | Винрейт за T-сторону |
|---|---|---|
Ancient | 50,9% | 49,1% |
Dust2 | 50,1% | 49,9% |
Inferno | 50,3% | 49,7% |
Mirage | 52,1% | 47,9% |
Nuke | 53,5% | 46,5% |
Train | 55,7% | 44,3% |
Overpass | 55,6% | 44,4% |
Anubis | 43,6% | 56,4% |
Несмотря на регулярные обновления, команды часто со скепсисом относятся к новым картам. Во многом это связано с тем, что мапы часто выходят с багами и недоработками. Тем удивительнее, что в 2025 году на LAN-турнирах с позиции самой популярной карты далеко сместили Mirage:
- Ancient – 835 пиков
- Inferno – 822 пика
- Dust2 – 795 пиков
- Nuke – 772 пика
- Mirage – 770 пиков
- Train – 455 пиков
- Overpass – 270 пиков (добавили в июле 2025 года)
- Anubis – 254 пика (убрали в июле 2025 года)
Именно популярность Mirage не дает разработчикам отправить ее на переработку. Она активно используется не только про-командами, но и обычными игроками. «Дети Миража» являются основой комьюнити, так что Valve игнорируют то, что карта откровенно устарела.
Неудивительно, что разработчики вновь поддались данным статистики, ведь именно Train являлась самой «слабой» с точки зрения популярности картой, если не считать Overpass. Но странно то, что на смену ей приходит Anubis, которая полгода назад ушла из ротации по той же причине.
Ожидаемые изменения в соревновательных картах
В эпоху CS:GO изменения в среднем происходили раз в 2-3 мейджора. Однако при выходе «двойки» каждый большой чемпионат проводится с новым маппулом. Причем обычно убирают карту, которая меньше всего используется в течение чемпионата.
А вот Mirage может не спасти даже она. Изменения на одной из топовых карт напрашиваются уже очень давно. Всё-таки вся классическая четверка уже отправлялась на доработку, «пыльник» даже дважды.
Отметим, что комьюнити откровенно требует Cobblestone. Карта была активна всего четыре года на протяжении 10 мейджоров, но очень полюбилась фанатов. Она отличалась от большинства мап в своем построении, к тому же «коббл» гораздо больше, что также привлекает большую часть как про, так и обычных игроков, ведь дает серьезное пространство для вариативности действий.
Изменения маппула — действие достаточно регулярное. Так что нет особых причин думать, что действующий набор карт надолго останется в игре.
Интересные материалы по киберспорту:
Нет комментариев