В онлайн-играх, особенно MOBA, нет ничего постоянного – с каждым новым патчем разработчики меняют мету игры, и силы персонажей значительно меняются. Те, кто был на вершине, опускаются на дно и наоборот. Это касается и League of Legends, где персонажей без труда можно разделить по рейтингу. В этом гайде мы сосредоточимся на наиболее слабых чемпионах в LoL и объясним, что с ними не так.
Nilah
Стрелок ближнего боя и керри, чья механика строится на усилении союзников, но в то же время требует и хорошего саппорта рядом. Во-первых, чемпион сложен в освоении, во-вторых, слаб на лейнинг-стадии, а также испытывает сложность с вхождением в бой, раскрываясь лишь в массфайтах. Но один из главных минусов Нилы – ее гибридная роль подходит далеко не всем игрокам.
Перечислим скилы:
- «Бесконечный восторг» – пассивный навык, увеличивающий опыт за убийство мобов, а также усиливающий эффекты от щитов и хила союзникам поблизости.
- «Хлесткий клинок» – персонаж бьет хлыстом вперед, нанося урон и ненадолго увеличивая дальность атаки.
- «Покров радости» – Нила укрывается туманом, бустя скорость движения и распространяя эффект на тиммейтов поблизости.
- «Нырок» – прыжок сквозь выбранного противника, который наносит урон врагам на пути.
- «Апофеоз» – круговой удар хлыстом, притягивающий стоящих вблизи врагов.
Иными словами, без правильного взаимодействия с союзниками и синергии с другими персонажами Нила рискует не показать свой максимум. Кроме того, ошибки в позиционировании для нее обходятся слишком дорого.
Kalista
Калиста относится к категории стрелков, чей пул способностей – как плюс, так одновременно и слабость. Ее уникальная механика передвижений требует от игрока концентрации вкупе с правильным позиционированием, а польза на поздней стадии карты далеко не очевидна. Также чемпион уязвим к контрпикам, к которым относится практически любой саппорт в LoL.
Рассмотрим набор способностей Калисты:
- «Боевая готовность» – пассивный навык, который позволяет во время автоатаки или использования «Пронзающего копья» прыгнуть в указанном направлении.
- «Пронзающее копье» – бросок копья, которое после убийства врага продолжает полет.
- «Дух-хранитель» – если Калиста и тиммейт, принесший ей «Клятву верности», атакуют одну цель, та получает дополнительный урон. При использовании скилла чемпион посылает вперед духа, который раскрывает близлежащую область.
- «Раздирание» – копья застревают в целях, и при использовании способности они вырываются из врагов, нанося им повышенный урон и замедляя их.
- «Зов судьбы» – чемпион телепортирует к себе давшего «Клятву верности» напарника, который летит в указанном направлении, снося противников.
Очевидно, что одна из главных сложностей кроется во взаимодействии с напарниками и «Клятвой верности». Проще говоря, дискоммуникация рискует обернуться негативными для команды последствиями.
Skarner
Скарнер – танк, который слишком сильно зависит от своего ультимейта. Его прочие минусы: уязвимость к контролю, низкая мобильность, зависимость от предметов и слабое начало. Он не пользуется большой популярностью у игроков даже после переработки 2024 года, что говорит о многом. Иными словами, это достаточно нишевый пик, который подойдет не каждому игроку.
Пройдемся по его способностям:
- «Нити вибрации» – пассивка, которая при использовании прочих скиллов накладывает на врагов «Дрожь».
- «Расколотая земля / Сотрясение» – вырывает из земли валун, усиливающий автоатаки. При его броске враг получает серьезный урон.
- «Сейсмический бастион» – накладывает на чемпиона щит и вызывает землетрясение, волна от которого наносит урон и замедляет врагов.
- «Наступление Ишталя» – Скарнер летит вперед, игнорируя все на своем пути. Он хватает первого попавшегося чемпиона или монстра, а при столкновении со стеной жертва получает урон и оглушение.
- «Пронзание» – наносит урон своими хвостами, подавляя врагов. Пока эффект действует, Скарнер тащит их за собой.
Да, Скарнер может привлечь любителей джангл-персонажей, но он все же будет уступать аналогичным пикам в этой категории. А если добавить к списку не самое простое освоение, то аргументов в его пользу крайне мало.
Ivern
Саппорт и маг практически без урона. Он не способен давить на линии, забирать объекты и вступать в контакт с противниками без поддержки тиммейтов. Отсюда возникают вопросы к темпу игры за Иверна и его механике в целом, которая весьма своеобразна в реалиях League of Legends.
Докажем наглядно с помощью скиллов:
- «Друг леса» – герой не атакует никаких монстров, кроме эпических, и они не будут атаковать в ответ. Он также может окружать их волшебными рощами, которые постепенно растут: когда процесс достигнет апогея, Иверн освобождает мобов, получая золото и опыт.
- «Зов корней» – бросает корень, наносящий урон и обездвиживающий цель. Тиммейты могут совершить рывок к этому врагу.
- «Создатель кустов» – если персонаж или тиммейты находятся в кустах, их автоатаки получают баф к урону.
- «Посадка семян» – защищает союзников щитом, который взрывается и замедляет врагов. Если неприятели не задеты, то прочность восстанавливается.
- «Маргаритка» – призыв союзника, который будет помогать в бою.
Как видим, Иверн полностью зависим от командного взаимодействия, а значит, в большинстве рандомных игр вряд ли принесет много пользы. При этом и от самого геймера пик требует знания механики и быстрой реакции на ситуацию на карте.
Vayne
В случае с Вейн впору говорить о банально высоком пороге вхождения и наборе скиллов, где главную сложность вызывают ее перекаты. Это стрелок ограниченной мобильности, крайне уязвимая в начале игры и сильно зависимая от предметов, а значит, и золота.
Перечислим способности персонажа:
- «Ночная охотница» – при движении в сторону противника ее скорость увеличивается.
- «Кувырок» – совершает акробатическое движение, после которого урон от выстрела увеличивается.
- «Серебряные стрелы» – каждая третья автоатака при использовании умения против одной цели наносит дополнительный урон, завязанный на запасе ХП.
- «Приговор» – выстрел из арбалета, откидывающий цель. Если противник наталкивается на препятствие, то стрела пригвоздит его с дополнительным уроном и оглушением.
- «Последняя битва» – Вейн получает дополнительную силу атаки, невидимость во время «Кувырков», а также бурст к пассивке «Ночная охотница».
У чемпиона достаточно короткая дальность атаки вкупе с высокой чувствительностью к контролю, что потребует правильного позиционирования. Проще говоря, в умелых руках Вейн способна перевернуть матч, но среднестатистическому игроку потребуется много времени для того, чтобы ее сильные стороны перекрыли очевидные слабости.
Почему эти герои не вписываются в актуальную мету?
Названные выше персонажи не вписываются в актуальную мету League of Legends из-за несоответствия характеристик персонажей актуальному геймплею или низкого процента винрейта. Однако следует выделить и более конкретные причины.
- Слабость на отдельных этапах игры. Кто-то не может давить на линиях, в то время как другие – теряют эффективность или, наоборот, выходят на пик в поздней стадии.
- Зависимость от командного взаимодействия. Часть персонажей раскрываются лишь при верной синергии с тиммейтами, что не всегда возможно.
- Высокий порог вхождения. Иногда и без взаимодействия с напарниками чемпионов сложно освоить.
- Низкая конкурентность на позиции. У каждого пика в списке есть альтернатива, которая справится с задачами намного лучше.
- Перекосы в балансе. От патча к патчу силы героев меняются, и часть из них становятся значительно слабее, чем была ранее.
Тем не менее, окончательно ставить крест на пяти названных героях не стоит. Вполне вероятно, в будущем разработчики LoL обратят на них внимание и точечно переработают, повысив актуальность и конкурентоспособность. А пока лучше обходить этих чемпионов стороной.
Нет комментариев