Anubis – атмосферная карта Counter-Strike 2, добавленная в игру в 2023 году. Она достаточно компактно комбинирует в себе открытые пространства с узкими коридорами и проходами. В связи с этим игрокам просто необходимо четко ориентироваться в пространстве ради достижения успеха. В этом гайде мы расскажем о позициях на карте Anubis, которые нужно знать как опытным геймерам, так и новичкам.
Все позиции на карте Anubis в CS2
Карта Anubis отсылает игроков к культуре Египта и выполнена в соответствующем стиле. Контртеррористы бьются с террористами в песчано-каменных ландшафтах, где нужно безукоризненно ориентироваться на местности и обладать отменной реакцией, а не просто уметь стрелять.
Как и на других картах, все точки на Anubis обладают своими названиями для более простой координации между тиммейтами. То есть геймер, знающий все позиции, имеет солидное преимущество над тем, кто плавает в обозначениях. Поэтому перечислим их для каждой части карты.
Позиции на А пленте
Несмотря на компактность, на пленте А множество условных позиций, которые игрокам нужно знать наизусть. Разберемся:
- А-мейн или мейн. Проход на плент A с места появления команды, играющей за террористов.
- Дефолт. Стандартное место, куда устанавливается взрывное устройство.
- Колонна. Архитектурный элемент, расположенный рядом с фонтаном.
- Бэксайт. Барабан в центре зала.
- Фонтан. Расположен напротив бэксайта, или же параллельно дефолту.
- Горшки. Располагаются неподалеку от дефолта с буквой «А» на стене.
- Ниндзя. Засада рядом с лестницей.
- Нычка. Место напротив ниндзя, укромный уголок.
- Девятка, восьмерка или хэвен. Так обозначают верхнюю часть плента А, позиции соседствуют друг с другом.
- Подъем. Лестница для подъема на девятку.
- Гриль и стол. Находятся друг напротив друга на А-мейне.
- Палас. Место с деревянным настилом и статуями, ведет к зоне респауна контртеррористов.
- Угол. Угловая часть плента рядом с девяткой, используется как засада.
Все эти позиции находятся на достаточно небольшом пятачке, поэтому запомнить их будет несложно. Кроме того, большинство из них – это одиночные предметы или открытые пространства, в которых не запутаться.
Позиции на B пленте
Плент В отличается архитектурными и логистическими особенностями от предыдущего, но здесь также достаточно позиций, которые нужно держать в голове при атаке и обороне. Перечислим их:
- В-мейн или мейн. Проход на плент В для команды противника.
- Дефолт. Место для установки С-4, отмеченное буквой «В».
- Колонна. Располагается напротив точки для установки бомбы.
- Кон или коннектор. Закрытый коридор между этой частью карты и мидом.
- Нычка. Место для засады, оно же камень, рядом с входом на В-мейн.
- Платформа. Находится рядом с дефолтом, неподалеку от колонны.
- Ниндзя. Засада на платформе, расположена рядом с египетским рисунком на стене.
- Пещера. Один из двух выходов со спавна контртеррористов в эту часть карты.
- Снайпер. Засада рядом с входом в пещеру.
- Дроп. Камень, с которого можно забраться на место для снайпера.
- Бэксайт. Укромное место на левой стороне B-плента.
- Улица. Дорога от пещеры вглубь зоны, выход с места появления террористов в сторону плента А.
Запомнив этот сленг, геймер точно будет чувствовать себя на карте намного уверенней. Но самое главное, координация на пленте В поможет выигрывать клатчи и удерживать позиции даже при игре в меньшинстве.
Позиции на миду
Мид является ключевой зоной карты, которая расположена в середине между плентами. Соответственно, владение им дает стратегическое преимущество: начиная контролем за движением врагов и заканчивая возможностью быстро перемещаться в разные части Anubis. Здесь тоже есть свои особенности:
- Вода. Зона между центральной частью карты и плентом A.
- Лодка. Позиция на воде, упирающаяся в стену, неподалеку от прохода к пленту А.
- Арка. Она соединяет выходы со спавнов обеих сторон в центре карты.
- Нычка. Расположена рядом с водой, под коном за дверью.
- Окно. Позволяет простреливать воду с верхней части карты.
- Мост. Переход между центром карты и аркой, где расположено окно.
- Бассейн. Так называется проход под мостом.
- Двери. Находятся между мостом и аркой.
- Бобы. Зона с гуляющими курицами.
- Топ-мид. Открытое пространство между мостом и бобами.
- Хелпа. Узкий проход, являющийся выходом с плента А в сторону плента В.
- Пальма. Угол, расположенный рядом с хелпой.
Знание этих позиций и названий – один из залогов победы. Контроль мида открывает пути к обеим плентам, а добиться такого преимущества без понимания ключевых позиций вряд ли возможно.
Прочие позиции на карте
Остается перечислить прочие позиции на карте Anubis, чтобы составить полноценное представление о ее структуре. Многие из них предельно важны:
- Т-спавн. Место появления террористов.
- CT-спавн. Точка появление контртеррористов на карте.
- Лонг. Достаточно длинный простреливаемый проход от Кт-спавна на плент В.
- Руины. Выход с места спавна террористов также в сторону плента В.
- Раскид. Возвышенность над лонгом.
- Ящик. Расположен на лонге, чуть поодаль раскида.
- Пляж. Просторное и пустое пространство рядом с местом КТ-спавна.
- Лестница. Она ведет прямиком к воде.
- Аллея. Длинный проход, соединяющий разные части карты.
- Арки. Соответствующий архитектурный элемент, расположенный рядом с бассейном.
- Туннель. Выход со спавна контреттрористов к планту А.
- Тупик. Место для засады рядом с водой.
- Рукав. Рукавом называются длинные крытые переходы по карте.
Этой информации хватит, чтобы чувствовать себя уверенно на карте Anubis. Запомнить ее не так уж и просто, но со временем позиции отложатся в голове сами собой. Однако этот процесс можно ускорить.
Как запомнить все позиции на Anubis?
Проще всего выучить позиции через игровую практику: достаточно регулярно играть на Anubis, слушать напарников и запоминать сленг. Подробно изучить карту можно и в режиме тренировки без какой-либо спешки.
Еще один вариант: смотреть демки или видео с YouTube, посвященные этой карте. А если ничего из вышеперечисленного не помогает, то стоит распечатать схему Anubis и одним глазом подглядывать, чтобы лучше ориентироваться во время катки.
Нет комментариев