Рядом с динамичными линиями карты Deadlock есть укромные места с нейтральными существами, которые не тронут героев без проявления агрессии. Эти крипы являются отдельным источником фарма душ и после смерти вновь появляются в своих локациях по строгому расписанию. В этом материале подробно разберем нейтралов и тайминги их появления на карте.
Содержание
Что такое нейтральные крипы в Deadlock
Нейтральные крипы (нейтралы) – третья сторона каждого матча. Они занимают особые места на карте (лагеря/кемпы) и не покидают их до самого конца игры.
Нейтралы являются стабильным источником душ, местом фарма для героев обоих сторон. В зависимости от положения лагеря выделяют 3 уровня крипов:
- Малые кемпы – слабее остальных, приносят минимум душ;
- Средние кемпы – более опасны и выгодны с точки зрения фарма;
- Большие кемпы – могут представлять угрозу на ранних стадия лайнинга, но дают больше всего душ.
После зачистки лагеря начинается обратный отсчет, по истечению которого крипы вновь появляются в своем лагере.
Какие крипы еще есть в игре?
Помимо нейтралов, на карте постоянно присутствуют лайновые крипы, сражающиеся на стороне обеих команд. Они появляются партиями по 4 каждые 25 секунд и сразу же отправляются в сторону оппонентов.
Еще одна категория крипов – мид-босс, аналог Рошана из Dota 2. Это сильнейший нейтрал, появляющийся в здании в самом центре карты. Победить мид-босса – задача для всей команды, но и приз за убийство принесет бонус для каждого из тиммейтов.
Тайминги появления нейтральных крипов на карте в Deadlock
Время появления нейтралов также зависит от уровня лагеря:
- Малые кемпы – впервые спавнятся со 2-й минуты, и далее каждые 4 минуты после зачистки лагеря;
- Средние кемпы – с 7-й минуты, и затем каждые 6 минут после зачистки;
- Большие кемпы – с 10-й минуты, и раз в 8 минут после зачистки.
Это внутриигровое расписание должен знать каждый геймер, особенно если он специализируется на фарме вне лайна. Понимание таймингов позволяет составлять маршрут от лагеря к лагерю, забирая максимальное количество душ с течением времени.
Какая награда положена за убийство нейтральных крипов
Чем выше уровень лагеря, тем больше душ выпадает c убитых крипов:
- Малые – 40 душ;
- Средние – 90 душ;
- Большие – 240 душ.
Вознаграждение за убийство нейтралов растет вместе с ходом игры. Каждые 10 минут происходит увеличение на:
- 5 душ за малых нейтралов;
- 10 душ за средних;
- 25 душ за больших.
С уходом в лейт лагеря станут приносить гораздо больше ресурсов, поэтому не потеряют свою актуальность для противоборствующих сторон.
Советы по эффективному фарму крипов
Фармить лагеря совсем несложно, особенно если знаешь точное расписание спавна крипов, но всё же есть пара нюансов, полезных для новичка:
- При убийстве крипа дальнобойной атакой появляется сфера души, которую также нужно разрушить для получения ресурса;
- Если оставить сферу нетронутой, она может достаться врагам;
- Добивая крипов ближней атакой, игрок сразу получает души, минуя стадию сферы;
- Стоит не только вовремя забирать свои сферы душ, но и стараться украсть их у фармящих противников;
- Важно выстраивать маршрут от лагеря к лагерю таким образом, чтобы появляться у очередного кемпа к моменту респавна новой порции крипов;
- Большие лагеря опасны на старте игры, поэтому на первых порах туда стоит отправляться только с товарищем по команде.
После нескольких первых матчей поход в лагеря станет рутиной при простое на лайне, при этом игроки смогут не только эффективно фармить души, но и мешать своим оппонентам делать то же самое. Кооперация с тиммейтами поможет превратить выход в кемп в дополнительные тактические приемы, которые разнообразят игровой процесс.
Нет комментариев