В ночь с 21 на 22 января Valve выпустила масштабное обновление CS2, в котором было сразу несколько интересных деталей. Но за всеми доработками и нововведениями игроки нашли самое главное — небольшую переработку карты Anubis.
Содержание
Предлагаем пробежаться по списку основных изменений в игре. Вместе с тем попробуем разобраться, как обновление Anubis может повлиять на расклад сил на про-сцене.
Если ищешь приветственный бонус, забери фрибет Беттери за регистрацию, а также посмотри другие фрибеты букмекерских контор.
Самое важное в обновлении CS2 от 22 января
Апдейт принес в игру сразу несколько крупных нововведений и изменений:
- Старт четвертого сезона режима «Премьер»
- Удаление Train из основного маппула
- Добавление Anubis в основной пул карт
- Переработка карты Anubis
- Скорректированы базовые значения рейтинга матчмейкинга для каждой карты
- Снижение стоимости ПП-19 «Бизон» на $100
- Увеличение урона и падение корректирующего урона на дистанции для MP7 и MP5-SD — стоимость также снижена на $100
- Доработка звуковых эффектов
- Добавление новых коллекций Harlequin и Achroma
- Добавление нового лимитированного AK-47 | Афродита
- Удаление карт сообщества: Golden, Palacio, Agency и Rooftop
- Добавление новых карт сообщества: Sanctum, Poseidon, Warden, Stronghold и Alpine
- Визуальные изменения
- Снижение стоимости капсул с мейджора в Будапеште на 75%


Но вместе с тем Valve умудрились и поломать игру. Многие игроки отметили ошибочные VAC-баны в момент обновления, а также пожаловались на сломанные анимации Револьвера и ряда скинов.
Новый Anubis: что изменилось и как это отразится на про-сцене
Проблема старого Anubis была в сильном перекосе в сторону атаки. Если верить статистике за 2025 год (напомним, карту убрали из активной ротации летом), T-сторона забирала 56,4% раундов. Для сравнения, ни на одной из карт не было столь заметного дисбаланса: где-то рядом были Overpass и Train, но так перекос был в пользу защиты. И неудивительно, что именно «поезда» ушли на переработку спустя всего год, поскольку трогать Overpass (именно эта карта заменила Anubis в последних изменениях маппула) было бы признанием собственных ошибок.
С обновлением Anubis разработчики попытались исправить дисбаланс. Самое главное касается центра карты. Раньше защита имела лишь незначительное влияние на происходящее: чтобы контрить перетяжку под A-плент, нужно было занять мост, что априори невозможно из-за имеющейся конфигурации — атака бросала перманентный смок и брала контроль над центром.
Теперь на карте удалили окна в центре моста, добавив новый проем рядом с двойными. В теории, это даст защите больше возможностей для контроля как за выходом на «Лодки», так и за перетяжками под B-плент через воду в «Коннектор».

Можно заключить, что атаке будет сложнее действовать как на старте раунда, так и в долгих затяжных раундах. Переработали и двойные двери, которые развернули в другую сторону (здесь ситуация патовая: с одной стороны, стало проще и атаке контролировать выход с «Хелпы», с другой — T-игроки сразу выходят под прицел защиты).
Следующая переработка касается A-плента. Глобально здесь ничего не изменилось, но добавилась одна маленькая деталь: разработчики изменили расположение ящиков, один из которых теперь служит «сейв-зоной» на «Восьмерке». Если рассуждать, у защиты появилась еще одна точка для принятия выхода из «Коннектора». Но есть ощущение, что эта попытка дать шансы защите будет легко контриться «Молотовым» или дефолтным смоком.

Есть и классический для Valve ход: добавили новое отверстие для раскидки. Теперь в «Коннекторе» есть небольшое окошко, откуда можно дать молик или дым на «Ниндзя» и выход с «Пэласов». В общем, теперь атака может раскидать B-плент с двух направлений. С другой стороны, еще нужно занять «Коннектор», вынуждая защиту еще сильнее контрить позицию.

Что в итоге? Мы получили ряд балансных правок, которые призваны сдержать атаку и добавить контроля защите. На первый взгляд кажется, что ситуация не сильно поменяется: у T-стороны по-прежнему развязаны руки — CT все еще легко зонить дефолтной раскидкой (те же двойные на мосту продолжат поджигать Молотовым и смочить основной проход). Более того, под выход на B-плент добавилась вариативность в раскидке, а новый ящик на «Восьмерке» A-плента будет легко зониться моликами и смоками.
Выглядит как беспомощность, потому как Anubis изначально представляет собой узкокоридорную карту, где у атаки по дефолту преимущество за счет пика. Раньше такой же проблемой выглядела Inferno, но даже там не было столь сильного перекоса в атаку. Многие про-игроки также отметили незначительное количество правок на карте, отмечая необходимость больших изменений. И есть четкое ощущение, что соревновательная сцена и не заметит эти доработки, сможет быстро адаптироваться к новым окнам и ящикам, а расстановка сил если и поменяется, то лишь на долю процентов.
Вывод пока что такой: атака останется сильной на Anubis и будет забирать больше половины доступных раундов. В любом случае остается посмотреть за тем, как будут обстоять дела в официальных матчах, но Valve попыталась обойтись малой кровью, а вышло — сами видите.
Другие интересные материалы по CS2:
Нет комментариев