Коэффициент Бухгольца – математический термин, перекочевавший в мир киберспорта из шахмат. Он призван сделать большие турниры более зрелищными и справедливыми через особую систему формирования пар в финальных стадиях.
Содержание
В этом материале разберемся, как работает коэффициент Бухгольца в Counter Strike 2, расскажем, когда используется, и представим конкретные примеры расчета для наглядности.
Что такое коэффициент Бухгольца
Коэффициент Бухгольца – принцип, с помощью которого определяется сила команды не строго по собственным результатам, а с учетом результатов соперников, чтобы понять, кто сыграл лучше при равенстве показателей. На мейджорах по CS2 он используется с третьего раунда стартовых стадий, а также при формировании сетки плей-офф.
По сути, коэффициент учитывает сложность турнирного пути команды с помощью математики и рассчитывается через подсчет побед и поражений соперников каждого участника. Так, согласно коэффициенту Бухгольца, выгоднее проиграть сильным оппонентам, чем слабым, поскольку это повлияет на итоговое расположение в таблице и распределение посева или вообще может решить судьбу коллектива.
Система перекочевала в киберспорт из шахмат и других интеллектуальных дисциплин, где важно обращать внимание не только на счет, но и контекст побед и поражений. В CS2 метод помогает объективно понять, насколько трудным был путь команд.
Принцип подсчета коэффициента
Принцип подсчета коэффициента Бухгольца – сложение числа побед и вычитание поражений соперников, с которыми команда играла ранее. Если наш коллектив обыгрывал сильных противников, которые затем регулярно брали верх, то показатель будет высоким, в обратном случае – наоборот, низким. Суть проста:
Коэффициент Бухгольца команды = (Сумма всех побед соперников) – (Сумма всех их поражений).
Допустим, результат нашей «Команды 1» составляет 0-2 по матчам, в то время как показатели соперников «Команды 2» и «Команды 3» – 2-0 и 1-1 соответственно. Рассчитаем коэффициент Бухгольца для нашей «Команды 1»:
3-1=2, где
- 3 – сумма всех побед соперников;
- 1 – сумма всех их поражений;
- 2 – коэффициент Бухгольца «Команды 1».
В то же время у «Команды А» показатель по матчам аналогичный, 0-2, однако у ее соперников «Команды Б» и «Команды В» результаты оказались одинаковыми, 1-1. То есть:
2-2=0, где
- 2 – сумма всех побед соперников;
- 2 – сумма всех их поражений.
- 0 – коэффициент Бухгольца «Команды 2».
Исходя из этих результатов, «Команда 1» оказывается выше по посеву из-за разницы в коэффициенте: 2>0. Показатель будет сравниваться с коэффициентами других команд при формировании турнирной сетки или подборе пар для следующих матчей.
Как рассчитывается коэффициент Бухгольца в турнирах со швейцарской системой
Швейцарская система турниров – формат, где команды с одинаковым количеством побед играют друг с другом. Он используется на крупных киберспортивных турнирах, в том числе по Counter Strike 2.
Коэффициент здесь считается по принципу: +1 за победу над соперником и -1 за поражение. Показатель регулярно пересчитывается, чтобы понять, кто из команд с одинаковым счетом (например, 2-1) играл с более сильными соперниками.
Формирование пар при использовании коэффициента Бухгольца
Рассмотрим принцип формирования пар с использованием коэффициента Бухгольца. Представим в таблице 4 виртуальные команды, которые показали результат «2-1» по матчам, но с разным коэффициентом Бухгольца из-за встречавшихся на пути соперников.
Команда | Коэффициент Бухгольца |
---|---|
Команда 1 | +3 |
Команда 2 | +1 |
Команда 3 | -1 |
Команда 4 | -2 |
Сильнейшая из них получит более высокий посев и сыграет со слабейшим соперником – это пара «Команда 1» против «Команды 4». Соответственно, вторая пара формируется аналогичным образом, но с поправкой на цифры: «Команда 2» будет биться против «Команды 3».
Такой же принцип формирования пар будет верен и для других числовых раскладов и ситуаций: главное — точно рассчитать победы и поражения.
Так, коэффициент Бухгольца в Counter Strike 2 – инструмент, который используется во многих киберспортивных турнирах на высоких стадиях для объективного ранжирования команд и справедливого формирования пар. То есть в случае равенства показателей по победам метод будет учитывать силу встречавшихся соперников для формирования сетки. Такой подход делает игры не только честными, но и зрелищными.
Нет комментариев