Игры с упором на стелс держатся на простой идее: сначала наблюдаем, потом действуем. Игрок смотрит, как двигается охрана, какие участки карты подходят для обхода, и подбирает момент, когда можно продвинуться дальше. Такой ритм нравится тем, кто получает удовольствие от составления продуманного до мелочей маршрута. При этом игры со стелсом на ПК помогают пощекотать нервы — мало что так бодрит, как внезапно выскочивший из-за угла охранник с фонариком.
Содержание
Все доступные фрибеты без депозита вынесены в отдельный раздел СТАВКА ТВ, материал обновляется регулярно. Для тех, кто готов сделать минимальный депозит, предусмотрен фрибет Беттери на 2000 рублей, что заметно выделяется на фоне других предложений.
Стелс-игры: в чем их суть и почему жанр так цепляет
Когда спрашивают, что значит стелс в играх, чаще всего имеют в виду концепцию продвижения по уровню без лишнего шума. Враги не стоят на месте: они ходят по маршрутам, реагируют на движение, замечают изменения в окружении. Игрок следит за этим и двигается по карте небольшими шагами, от укрытия к укрытию.

Стелс интересен тем, что каждая сцена складывается из множества мелких решений. Заметили свободный проход — двигаетесь туда. Нашли обходную тропу — пробуете ее. Поняли, что охранник меняет направление — подбираете новый маршрут. В итоге уровень превращается в цепочку маленьких задач, где результат зависит от внимательности.
Топ-10 лучших стелс-игр всех времен для ПК
Это подборка игр, которые сформировали жанр или вывели его на новый уровень. В каждой есть своя логика прохождения, отличная подача и узнаваемый стиль:
- Hitman: World of Assassination. Эта серия про наемного убийцу строится на больших уровнях, которые работают как самостоятельные пространства. У каждого персонажа здесь собственный распорядок, и понять карту — уже половина успеха. Вы наблюдаете за охраной, ищете служебные зоны, примеряете костюмы, которые дают доступ в закрытые помещения. Каждая цель имеет свои привычки, поэтому способы устранения получаются непохожими друг на друга. Hitman ценят за свободу: можно идти по известному маршруту или импровизировать по обстановке. При этом никто не мешает завладеть автоматом и просто косить охрану. Это одна из самых узнаваемых стелс-игр на ПК, где карта сама подталкивает к экспериментам.
- Thief II: The Metal Age. Игра из давних времен, которая не потеряла шарма и сегодня. Играем за вора со всеми сопутствующими такому ремеслу целями. Враги слышат ваши шаги, замечают открытые двери и реагируют на мелочи. Карты устроены как связанная сеть улиц, комнат и чердаков, где пробираешься медленно, но уверенно. Инструменты героя позволяют гасить лампы, открывать замки и находить потайные пути. Благодаря этому каждое прохождение получается непохожим на прошлое. Понравится не только поклонникам стелса, но и любителям иммерсив-симов.
- Splinter Cell: Chaos Theory. Когда-то серия про Сэма Фишера была знаковой для Ubisoft. Потенциальные маршруты движения игрока продуманы так, что можно идти настенным проходом, использовать вентиляцию или искать узкие коридоры между комнатами. Каждая зона требует осторожного продвижения, поэтому миссии проходят размеренно и сосредоточенно. Эта часть вполне заслуженно появляется в подборках самых лучших стелс-игр.
- Dishonored 2 (ну и про первую часть не забывайте). Здесь стелс раскрывается через способности персонажей и устройство уровней. Карты многоуровневые, с проходами по крышам, чердакам, вентиляции и другим местам, куда мы обычно не заглядываем. Герой может телепортироваться на небольшое расстояние, скрыться в тени или воспользоваться предметами на локации. При этом игру можно превратить и в простой экшен от первого лица, и она не перестанет быть интересной — работает фирменный подход мастеров иммерсив-симов из Arkane.

- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Эта игра показывает, каким может быть стелс в открытом мире. Здесь нет жесткого маршрута — вы сами выбираете точку входа, время суток и набор оборудования. Карты построены так, что путь можно проложить через холмы, здания, боковые проходы или крыши. А вот про сюжет от Кодзимы говорить не будем — игра, по сути, вышла в незаконченном состоянии. Но даже при всех огрехах истории проект стабильно входит в топ игр про стелс на ПК и остается актуальным до сих пор.
- Alien: Isolation. Стелс в этой игре держится на одном сильном элементе — непредсказуемом противнике. Игрок слушает шаги, проверяет укрытия, оценивает расстояние до безопасной зоны. Ксеноморф преследует вас и движется по своим правилам, поэтому каждое продвижение требует осторожности. Датчик показывает направление угрозы, но не дает полной уверенности, и это заставляет подходить к каждому действию расчетливо. Атмосфера держит напряжение до конца миссии. Но если не любите хорроры — не подходите и близко.
- Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Проект выстроен вокруг тактических задач, и решать их нам предстоит в изометрии. Вы управляете несколькими персонажами, и у каждого свои умения — разведка, ловушки, скрытые устранения. Карты плотные, с большим количеством охраны и наблюдательных точек. Чтобы пройти участок, нужно заранее продумать роли, синхронизировать действия и воспользоваться особенностями локации. Игра хорошо показывает, что стелс может работать в пошаговом темпе без потери динамики.
- Mark of the Ninja: Remastered. Интересный представитель жанра стелса в 2D. Карты открывают несколько путей, поэтому можно идти по верхним балкам, пробираться через вентиляцию или выбирать прямой маршрут с короткими остановками. Темп спокойный, а экспериментировать удобно, поэтому эта игра часто попадает в лучшие стелс игры на слабые ПК. Запустится даже на ноутбуке!

- Invisible, Inc. Проект, который скрестил стелс и пошаговую тактику. Игрок выбирает направление движения, отключает камеры, взламывает терминалы и продвигается к цели небольшими рывками. Охрана усиливается, если вы тратите слишком много времени, поэтому каждая секция заставляет думать наперед. Агенты отличаются навыками, что дает простор для стратегий.
- A Plague Tale: Requiem. Стелс здесь сочетается с путешествием по разнообразным локациям. Герои обходят охрану, используют отвлекающие приемы, следят за факелами и преградами. Карты позволяют выбирать ближние или дальние маршруты, а враги реагируют на движение и свет. Прохождение строится плавно и держится на внимании к деталям. Игра делает упор на историю, и она тут поставлена по-настоящему здорово.
Как стелс стал основой крупных проектов
Первые игры с элементами скрытного прохождения появились давно, но их задачи были простыми: пройти мимо охраны или убрать цель тихо. Позже создатели начали строить уровни так, чтобы карта сама подталкивала к анализу. Игроки получили возможность выбирать темп, изучать поведение врагов, использовать предметы и подбирать маршрут.
С ростом бюджета проектов стелс стал частью крупных серий, и сегодня практически невозможно представить крупный проект от той же Sony без пряток в траве. Разработчики научились показывать передвижение охраны естественно, создавать локации с несколькими путями решения задачи и внедрять системы, которые реагируют на действия игрока. Сегодня элементы скрытности есть в ролевых играх, экшенах и даже шутерах. Благодаря этому жанр продолжает развиваться, хотя чистые стелс-экшены на ПК выходят не так часто.
Интересные статьи игровой тематики:
Нет комментариев