70%7 побед
0%0 ничьих
30%3 поражения
Завершен18 июл
---
Завершен18 июл
---
Завершен17 июл
---
Завершен14 июл
---
Завершен14 июл
---
Завершен14 июл
---
Завершен10 июл
---
Завершен9 июл
---
Завершен7 июл
---
Завершен7 июл
---
Украина в дисциплине «Counter-Strike 2» — это собирательное название для украинской киберспортивной школы и национального представительства страны на международных турнирах по CS2. На мировом уровне Украина ассоциируется прежде всего с сильными игроками и организациями, а также с успешными выступлениями украинских коллективов на крупнейших ивентах.
Украина давно занимает заметное место в истории Counter-Strike: от появления первых профессиональных составов и звёздных игроков до формирования стабильной инфраструктуры — клубов, трансляционных студий и региональных лиг. С переходом сцены на «Counter-Strike 2» украинские команды и представители страны сохранили конкурентоспособность на топ-уровне, регулярно участвуя в крупных международных турнирах.
Наиболее узнаваемым украинским брендом в CS остаётся Natus Vincere (NAVI) — организация, основанная в 2009 году в Киеве. Именно украинские клубы и игроки во многом сформировали узнаваемый стиль региона: упор на дисциплину, командную структуру и сильную индивидуальную стрельбу.
PGL Major Copenhagen 2024: украинская организация NAVI выиграла турнир и стала чемпионом первого Major по «Counter-Strike 2» (финал против FaZe Clan завершился со счётом 2:1).
Esports World Cup 2024: NAVI выиграла турнир по «Counter-Strike 2», обыграв G2 Esports в финале со счётом 2:1.
Украина — одна из стран, чьё влияние на профессиональный Counter-Strike заметно не только по титулам команд, но и по количеству игроков, востребованных на международном уровне.
Natus Vincere (NAVI) переводится с латинского как «рождённые побеждать», и этот слоган стал одним из самых узнаваемых в киберспорте.
Для беттинга на матчи с участием украинских коллективов по «Counter-Strike 2» важны стилистические нюансы: команды из региона часто строят игру вокруг подготовленных заготовок и чёткой дисциплины по ролям, из‑за чего отдельные карты и мап-пулы могут быть сильнее «средней температуры» по сцене.