20%2 победы
0%0 ничьих
80%8 поражений
Завершен7 дек
---
Завершен5 дек
---
Завершен5 дек
---
Завершен4 дек
---
Завершен1 дек
---
Завершен24 ноя
---
Завершен23 ноя
---
Завершен22 ноя
---
Завершен3 ноя
---
Завершен29 окт
---
Тим Сампи (Team Sampi) — киберспортивная организация из Чехии (CZE), известная в том числе по выступлениям в дисциплине Counter-Strike 2. Бренд был создан как проект, ориентированный на развитие профессионального киберспорта в Чехии, и со временем стал заметным участником центральноевропейской сцены.
Организация Team Sampi была основана в начале сентября 2018 года профессиональным футболистом Якубом Янкто, а штаб-квартира располагалась в Праге (Чехия). В Counter-Strike Team Sampi зашла в 2020 году, подписав состав, который стал отправной точкой для дальнейшего развития направления.
В разные периоды организация выставляла команды в нескольких дисциплинах, а состав по Counter-Strike (позднее — Counter-Strike 2) чаще всего строился вокруг игроков из Чехии и Словакии, что логично подчеркивало региональную идентичность проекта.
Согласно открытым данным, в декабре 2024 года организация объявила о завершении деятельности после примерно шести лет работы, из-за чего выступления бренда в Counter-Strike 2 относятся к завершенному периоду истории.
Регулярные выступления на европейском уровне в турнирах и лигах для команд уровня Tier-2/Tier-3, что помогало игрокам «Тим Сампи» получать опыт против интернациональных соперников.
Накопленные призовые в Counter-Strike-направлении по данным профильных статистических ресурсов (суммарные показатели учитывают разные составы за время существования команды).
Основатель: Team Sampi была основана известным чешским футболистом Якубом Янкто — это одна из причин, почему бренд получил заметное внимание за пределами киберспорта.
География: для «Тим Сампи» характерна центральноевропейская модель развития — опора на чешско-словацкий рынок талантов и участие в турнирах европейской сцены.
Период в Counter-Strike 2: команда прошла через смену эпох — от CS:GO к Counter-Strike 2, что требовало адаптации к новому темпу игры и изменившейся «меты».