Rugratz
Рагратц (Rugratz) — мужская американская команда по Counter-Strike 2, известная по выступлениям на североамериканской сцене. Коллектив закрепился в региональных онлайн-лигах и квалификациях, а также запомнился периодом активной игры в эпоху CS:GO, на базе которой формировалась современная соревновательная экосистема CS2.
Историческая справка
Команда Рагратц представляет США и была создана 25 апреля 2019 года. На раннем этапе состав выступал без крупной организации и в источниках упоминается как проект, сформировавшийся после расставания с Zone Esports (встречается обозначение ex-Zone Esports). В дальнейшем Rugratz играли в основном в Северной Америке, регулярно проходя через перестройки и ротации игроков.
Согласно открытой статистике по турнирной истории, активная фаза проекта завершилась: команда была отмечена как распущенная 16 марта 2022 года. Такой жизненный цикл типичен для команд «второго эшелона» региона, где многое зависит от стабильности состава, доступа к лигам и результата в ключевых квалификациях.
Достижения
Наиболее заметные результаты Рагратц связаны с североамериканскими онлайн-турнирами и лигами. В числе достижений, которые чаще всего фиксируются в статистических базах:
5-е место на IEM XV Beijing Online (North America) — один из самых узнаваемых результатов команды на крупном брендовом ивенте.
7-е место на DreamHack Masters Winter 2020 (North America) — показатель конкурентоспособности на уровне закрытых квалификаций и основных сеток региона.
2-е место на WINNERS League FPL Cup #1 — пример успешных выступлений в небольших, но «боевых» турнирах, где ценится дисциплина и глубина маппула.
Участия в сезонах ESEA (включая Premier), где команда регулярно набирала практику против организованных миксов и стабильных североамериканских составов.
Интересные факты
Рагратц часто упоминают как «организационно независимый» проект: в разные периоды команда выступала без долгосрочной поддержки клуба, что напрямую влияло на стабильность ростера и планирование сезона.
За время существования у Rugratz было много замен и временных игроков: подобная высокая текучесть — характерная черта команд, которые пытаются «собрать идеальную пятёрку» под ESEA/квалификации и удержаться в верхней части региональной сцены.
В матч-архивах по Северной Америке команда регулярно встречалась с соперниками разного уровня — от крепких полупрофессиональных коллективов до составов, которые в дальнейшем получали приглашения в более престижные лиги. Это делает историю Рагратц показательной для понимания «лифтовой системы» североамериканского Counter-Strike.