50%5 побед
0%0 ничьих
50%5 поражений
Завершен30 сен
---
Завершен21 сен
---
Завершен7 сен
---
Завершен2 сен
---
Завершен23 мар
---
Завершен1 ноя
---
Завершен27 окт
---
Завершен20 окт
---
Завершен20 окт
---
Завершен8 окт
---
Ревил (Reveal) — немецкая киберспортивная команда по Counter-Strike 2, выступающая в европейской полупрофессиональной экосистеме. Организация связана с мультигейминговым брендом Reveal Multigaming и делает акцент на развитии игроков и стабильной командной структуре, что типично для проектов из Германии (DEU), ориентированных на дисциплину и системную игру.
Организация Ревил Мультигейминг (Reveal Multigaming) была основана 5 августа 2019 года и позиционировалась как немецкое сообщество с целью поддерживать игроков и помогать им делать шаг в киберспорт. Позже бренд закрепился и в соревновательных дисциплинах, включая Counter-Strike 2, где команда Ревил представлена в региональных и лигах открытого типа, характерных для DACH-сцены.
Участие в официальной экосистеме матчей и турниров по Counter-Strike 2 в Европе: команда фиксируется в профильных базах матчей и статистики, что подтверждает её соревновательный статус.
Представительство Германии (DEU) на региональном уровне: типичный путь для немецких составов — развитие через лиги, сезоны и квалификации, где ценится стабильность и сыгранность.
Ревил — часть мультигейминговой структуры: бренд Reveal Multigaming известен не только по Counter-Strike 2, но и по другим дисциплинам, что помогает выстраивать инфраструктуру и привлекать игроков.
Для команд уровня Ревил ключевое конкурентное преимущество — не «звёздный» статус, а системность: расписание пракков, работа над раундами, разбор демо и отработка стандартов зачастую дают больший прирост, чем ставка на индивидуальный стиль.
В беттинговом контексте матчи подобных составов по Counter-Strike 2 чаще всего чувствительны к карте/пулу и качеству подготовки: при равных именах решают дисциплина в поздних раундах, реализация большинства и умение закрывать клатчи — параметры, которые удобнее оценивать по динамике игры, а не по «громким» результатам.