Isurus
«Исурус» (Isurus) — международная киберспортивная организация, наиболее известная в Латинской Америке и имеющая давние традиции в дисциплине Counter-Strike 2. Команда «Исурус» ассоциируется с профессиональным подходом к развитию игроков и стабильным присутствием в региональных лигах и кубках, где формируется конкурентная среда для выхода на более высокий уровень.
Историческая справка
Организация «Исурус» была основана 15 апреля 2011 года. Со временем клуб развивался как мультигейм-бренд, а направление Counter-Strike у «Исурус» появилось в начале 2010-х и проходило через разные этапы — от классической CS до CS:GO и дальнейшего перехода к Counter-Strike 2. Для болельщиков и беттинг-аудитории важна сама модель существования «Исурус»: это проект, который регулярно возвращается в дисциплину, собирая составы под конкретные цели и турнирные циклы.
Отдельно стоит отметить, что «Исурус» официально объявляла о возвращении в Counter-Strike в конце января 2026, что подчеркнуло интерес организации к новой экосистеме CS2 и ее региональным отборочным маршрутам.
Достижения
В Counter-Strike (включая эпоху CS:GO) «Исурус» брала трофеи и призовые места в латиноамериканских турнирах разного уровня. Среди наиболее заметных результатов, которые часто упоминаются в исторических сводках команды:
- Победа на World Cyber Arena 2017 — South America Finals.
- 2-е место на WESG 2017: South American Finals.
- Победа на ESL LA League Season 3 (2019).
- Финальные стадии FiReLEAGUE: титул на FiReLEAGUE 2020: Regional Finals, а также заметные результаты в последующих сезонах.
Интересные факты
- «Исурус» — один из самых узнаваемых брендов латиноамериканского киберспорта: организация развивает сразу несколько дисциплин, а Counter-Strike исторически остается одним из ключевых направлений.
- Для Counter-Strike-сцены региона «Исурус» важна как “точка сборки” опыта: команда регулярно выступала в Южной Америке на турнирах, которые служат ступенью к международным квалификациям.
- В контексте Counter-Strike 2 «Исурус» интересна беттинг-профилем: это тег, который чаще связан не с “разовыми всплесками”, а с попыткой выстроить проект на дистанции — через подбор состава, роли (IGL/снайпер/энтри) и игру от структуры.