40%4 победы
0%0 ничьих
60%6 поражений
Завершен6 ноя
---
Завершен5 ноя
---
Завершен5 ноя
---
Завершен3 ноя
---
Завершен22 окт
---
Завершен8 окт
---
Завершен27 авг
---
Завершен20 авг
---
Завершен18 авг
---
Завершен13 авг
---
Глитчтек (Glitchtech Esports) — международный киберспортивный бренд, наиболее известный по мужскому составу в Counter-Strike 2. Проект базируется в Великобритании и выступает в региональных лигах, где делает ставку на дисциплину, командную структуру и развитие игроков через системную соревновательную практику.
Организация Глитчтек была основана в 2019 году как киберспортивное направление, связанное с Glitchtech Gaming. С момента появления команда развивалась от локальной сцены к регулярным выступлениям в британских и европейских лигах по Counter-Strike 2, постепенно укрепляя узнаваемость на уровне национальных соревнований.
В экосистеме британского CS заметную роль играют турниры и лиги, где Глитчтек получал возможность постоянно встречаться с соперниками схожего уровня и проверять подготовку в матчах на вылет — такой формат особенно ценен для команд, строящих долгосрочную конкурентоспособность.
Выступления в региональных лигах высокого уровня для Великобритании, включая ESEA Advanced и UKIC Division 1 по Counter-Strike 2.
Регулярное участие в LAN- ивентах британской сцены, включая серию EPIC.LAN, которая традиционно считается важной точкой отсчёта для команд, претендующих на статус заметных участников региона.
Глитчтек позиционируется как проект, ориентированный на «новую волну» британского Counter-Strike 2: акцент делается на прогресс, соревновательную дисциплину и рост через лиги, а не через разовые результаты.
Команда развивает сразу несколько соревновательных направлений внутри одной дисциплины — это типичная модель для организаций, которые хотят стабильно набирать форму в рамках сезона и иметь глубину на случай изменений в ростере.
С точки зрения беттинга матчи команд уровня Глитчтек чаще всего требуют осторожного подхода: в региональных лигах заметно выше влияние карты/пика, текущей сыгранности и специфики формата (Bo1/Bo3), поэтому ключевую ценность обычно дают не «имя», а контекст — турнир, стадия и маппул.