FunPlus Phoenix
ФанПлас Феникс (FunPlus Phoenix, FPX) — китайская киберспортивная организация из Пекина, известная мультидисциплинарным подходом и ярким брендом. В дисциплине Counter-Strike 2 название ФанПлас Феникс чаще вспоминают как проект, который несколько раз пытался закрепиться на элитной сцене Counter-Strike, но в разные периоды сталкивался с организационными и кадровыми трудностями.
Историческая справка
Организация FunPlus Phoenix была основана 20 декабря 2017 года и принадлежит компании FunPlus. Под брендом FPX выступали составы в разных дисциплинах, а направление Counter-Strike развивалось волнами — с громкими заходами на европейский рынок и последующими пересборками.
Первая попытка FPX заявить о себе в Counter-Strike связана с 2020 годом, когда организация анонсировала подписание датского состава Heroic. Однако сделка фактически сорвалась из‑за перехода одного из ключевых игроков (es3tag) в Astralis, что резко изменило расклад и планы проекта.
Полноценное возвращение ФанПлас Феникс в Counter-Strike произошло в конце 2020 — начале 2021 года: организация приобрела команду GODSENT и продолжила выступления с европейским составом. При этом уже в ноябре 2021 года FPX официально объявила о прекращении работы своего подразделения по CS:GO, объяснив решение сложностями поддержания стабильных рабочих процессов на дистанции.
Достижения
- Запуск и поддержка международных составов в Counter-Strike на тир-1/тир-2 уровне в Европе в 2020–2021 годах (период активного присутствия организации в CS:GO).
- Успешные результаты организации в других дисциплинах, усилившие узнаваемость бренда FPX на мировой сцене (в частности, титул чемпионов мира по League of Legends в 2019 году).
Интересные факты
- ФанПлас Феникс известна прозвищем «Маленький Феникс» (小凤凰), которое часто используют в фан-среде и медиа.
- История FPX в Counter-Strike примечательна тем, что организация делала ставку на готовые европейские ростеры, а не на «сборные» проекты с нуля — это позволяло быстрее входить в конкурентную среду, но повышало зависимость от контрактных и логистических факторов.
- Проект FPX в CS:GO стал показательным примером того, как в киберспорте даже сильный бренд и финансирование не гарантируют стабильности без отлаженной инфраструктуры и регулярных офлайн-выступлений.